Kamis, 21 April 2022
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA BAB 8
Rabu, 16 Februari 2022
CARA MENULIS DI MICROSOFT EXCEL
Senin, 24 Januari 2022
SISTEM KOMPUTER INFORMATIKA BAB 4
Assalamualaikum halo namaku Muhammad Navis Kanindra Kelas 7G absen 24
Berikut adalah link Presentasi Informatika BAB 4 tentang Sistem Komputer
Terima Kasih
Kamis, 06 Januari 2022
Hari Pertama Sekolah PTM MNavisK 7G
Rabu, 10 November 2021
ARTIFICIAL INTELLINGENCE (AI) Muhammad Navis Kanindra 7G_24
MACHINE LEARNING, ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
Adalah Bagian Dari Ilmu Komputer yang berfokus pada pembentukan mesin dengan kemampuan kecerdasan yang dapat bekerja seperti manusia.
Artifisial Intelejen (Ai) Memiliki potensi untuk merevolusi Kehidupan Setiap hari Seperti : Pekerjaan, Ekonomi, Mobilitas, Kedokteran, Komunikasi
Artifisial Intelejen Terbagi menjadi dua paham pemikirian yaitu AI Konvensial dan Kecerdasan Komputasional (CI, Computationak Intelligence). Ai Konvensial Kebanyakana melibatkan metode-metode yang sekarang diklasifikasikan sebagai pembelajaran mesin, yang ditandai dengan formalisme dan analisis statistik
Metode-metodenya seperti :
*Sistem Pakar : menerapkan kapabilitas pertimbangan untuk mencapai Kesimpulan.
Sistem pakar dapat memproses sejumlah besar informasi yang diketahui dan menyediakan kesimpulan berdasarkan informasi tersebut
*Petimbangan berdasar kasus
*Jaringan Bayesian
Sejarah Kecerdasan Buatan
Pada tahun 1980-an, jaringan saraf digunakan secara meluas dengan algoritme perambatan balik, pertama kali diterangkan oleh Paul John Werbos pada 1974.
Pada tahun 1982, para ahli fisika seperti Hopfield menggunakan teknik-teknik statistika untuk menganalisis sifat-sifat penyimpanan dan optimasi pada jaringan saraf. Para ahli psikologi, David Rumelhart dan Geoff Hinton, melanjutkan penelitian mengenai model jaringan saraf pada memori
Garry Kasparov dia adalah chess grandmaster yang tidak terkalahkan, Pada tahun 1997 dia kalah main catur melawan komputer IBM Deep Blue. dia menyerah setelah hanya 19 gerakan.
Pada tahun 2016 manusia kalah bermain GO Lawan Komputer, manusianya adalah World Champion "Lee Sedol" Juara dunia GO asal Korea selatan telah kalah dalam pertandingan kedua melawan program Google AlphaGo.
Nnah jika kalian ingin menonton apa itu A.I
Berikut Link Videonya :
Sekian Dari Saya Muhammad Navis Kanindra 7G Absen 24
dan Terimakasih
Selasa, 02 November 2021
EVALUASI INFORMATIKA BAB 3 INFORMATIKA HAL 117-118_M.NAVIS KANINDRA
EVALUASI BAB 3 INFORMATIKA HAL 117-118
1.Penemu algoritma adalah …
A. Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khawarizmi
B. Alexander Bell
C. Algoritma
D. Stephen Cole
2.Berikut yang tidak termasuk ke dalam algoritma Berangkat ke
sekolah …
A.Mempersiapkan peralatan sekolah
B.Mandi
C.Sarapan
D. Tidur
3.Berikut Langkah yang tidak tepat dalam algoritma membuat nasi
goreng di rumah …
A. menyalakan kompor, kemudian meletakkan wajan di atas kompor
B. Memasukkan nasi, kemudian menambahkan kecap
C. Mematikan kompor, kemudian memindahkan nasi ke piring
D. Memasukkan satu sendok minyak kelapa, kemudian
memasukkan telur
4.Fungsi Utama dari Flowchart adalah …
A. untuk menggambarkan sebuah program
B. untuk menggambarkan sebuah rencana program berdasarkan
algoritma
C. untuk menggambarkan alur
D. untuk menggambarkan diagram
5. Simbol Flowchart Tersebut Berfungsi …
A.Menunjukkan Alur data
B.Menyimpan data
C.Menunjukkan permulaan(Start)
Atau akhir (stop) dari suatu proses
D.Menunjukkan Dokumen
6.Simbol Flowchart Tersebut Befungsi
A.Menunjukkan proses input-Output
B.Menunjukkan pemulaan
C.Menyimpan data
D.Menunjukkan Dokumen
7.Pernyataan yang tepat berdasarkan Flowchart tersebut …
A. Jika nilai X=0, Tidak akan diprint
B. Jika nilai X<0, Tidak akan diprint
C. Jika nilai X>0, Akan diprint
D. Jika nilai X bukan 0, akan langsung diprint
8.Proses Input-Output yang terjadi tanpa bergantung pada jenis
peralatannya sebagai berikut …
Jawaban : C
9.Berikut adalah jenis jenis Flowchart Kecuali …
A. Flowchart Sistem (System Flowchart)
B. Flowchart Dokumen (Document Flowchart)
C. Flowchart Skematis (Schematic Flowchart)
D.Flowchart Masukan (Input Flowchart)
10. Bagan ini berfungsi menggambarkan tahapan dalam proses
sebuah program …
A.Flowchart Sistem
B.Flowchart Program
C.Flowchart Dokumen
D.Flowchart Proses
11.Kedua Flowchart Berikut sama-sama digunakan untuk
menggambarkan Prosedur/proses dalam system
A.Flowchart skematis dan flowchart program
B.Flowchart Skematis dan Flowchart Dokumen
C.Flowchart dokumen dan Flowchart program
D.Flowchart skematis dan Flowchart system
12.Contoh bahasa pemrograaman untuk program kecuali …
A. Pascal
B. Basic
C. Dev C++
D. C++
13.Di aplikasi Dev C++, Perintah yang berfungsi menjalankan atau
mengexecute program yang telah dibuat terdapat di …
A. Menu Bar
B. Title Bar
C. Toolbar
D. Toolbar Builder
14. Untuk mengecek apakah program yang dibuat sudah terbebas
Dari error atau kesalahan teknis dapat dilakukan dengan mengklik
…
A.Edit
B. Run
C.Compille
D. Compile and Runss
15.Blok program yang berfungsi sebagai badan sebuah alur
kondingan dilambangkan dengan …
A. #
B. {}
C. <>
D. *
Bagian B
1. Sebutkan ciri-ciri algoritma : Memiliki sebuah
input, Membutuhkan suatu proses tertentu, Memiliki
instruksi yang tegas dan jelas
2.Buatlah tahapan langkah kerja mencuci pakaian :
Pertama : Ambil pakaian yang ingin dicuci
Kedua : Ambil Ember atau Baskom lalu
Ketiga : masukkan air kedalamnya beserta Deterjen
Keempat : masukkan pakaian ke dalam ember lalu
rendam
Kelima : Bersihkan Noda serta bilas dengan air
Keenam : Ambil pakaiannya dan jemur hingga kering
3. Mengapa Sektor Industri, terutama bagian
produksi, banyak memakai Flowchart proses?
Karena Berfungsi melihat prosedur dalam suatu
proses produksi
4. Buatlah Flowchart yang menjelaskan proses
menyimpan dokumen di program Excel 2016 …
1.) Klik atau pilih access toolbar bagian FILE
2.) Pilih SAVE AS
3.) Pilih bagian BROWSE untuk memilih tempat
dimana kita akan menyimpannya
4.) Jika ingin dirubah FILEnya Klik SAVE
5.
1.) Forward : Untuk Melanjutkan ke halaman web
berikutnya.
2.) Refresh : Untuk mengulangi Kembali proses
penampilan halaman website yang telah diakses
3.) History : Untuk melihat daftar alamat website
yang pernah dikunjungi
Minggu, 19 September 2021
Pengalaman Digital Labs 2021
Digital Labs
Assalamualaikum Halo Nama saya Muhammad Navis Kanindra 7G
Saya akan menceritakan Pengalaman saya mengikuti kegiatan Digital Labs pada hari Kamis tanggal 2 September 2021. Di acara ini ada 5 Bintang Tamu yaitu : Pak Tantan Sumartana, Kak Kenji Moeloek, Kak Destia, Kak Danial, dan Pak Dhani Hartanto. Beberapa hari sebelumnya kita Dianjurkan untuk mendownload aplikasi QUIK dan KineMaster
Sambutan
Sebelum acara dimulai ada Sambutan dari Pak Asdi Wiharto, lalu Pak Sofyan Hanif yang membuka acara Digital Labs
Acara pertama Ada Pak Tantan Sumartana
Pak tantan membahas tentang Acara-acara TV yang terus berkembang seperti GTV, MNC TV, iNews. Pak Tantan juga merupakan Chief Marketing dan founder dari Bincang Pagi.id
Selanjutnya Ada Kak Kenji Moeloek dan Kak Destia.
Kak Kenji Adalah salah satu Murid Labschool yang sekarang kelas 8 dan mempunyai Channel Youtube bernama "Kenjoy TV" dengan subscriber lebih dari 40.000 Subribers!
Sedangkan Kak Destia Adalah seorang content creator tentang make up, sekarang ia mempunyai followers TikTok 181.000 Kalian bisa lihat akunnya @destyfadila
Lalu Ada Kak Danial Rifki
Kak Danial Merupakan seorang Sutradara dan penulis skenario, Beliau mengajarkan kami tentang bidang-bidang dalam pemroduksian film. seperti tentang 7 Emosi dasar yang berpengaruh terhadap pembuatan film dan dapat menyentuh hati para penonton
Dan yang terakhir ada Pak Dhani Hartanto
Pak Dhani adalah seorang Profesional photographer, praktisi Gadget dan Alumni Labschool. pak Dhani mengajarkan menggunakan Aplikasi Editing, Aplikasi yang disarankan oleh nya adalah QUIK dan KineMaster
pak Dhani mengajarkan kami cara cara dasar dalam menggunakan kedua Aplikasi Tersebut
Setelah Itu Acara Pun Selesai
Terimakasih
Rabu, 15 September 2021
M.Navis.Kanindra 7G Pertanyaan
MUHAMMAD NAVIS KANINDRA 7G ABSEN 24
Jawablah
Pertanyaan Pertanyaan Berikut ini dengan benar
1. Contoh kriteria presentasi tentang tampilan yang baik kecuali,
adalah:
A. Ukuran
huruf cukup besar
B. Seimbang
antara teks dan gambar ilustrasi
C. Jumlah
lembar sesuai dengan waktu presentasi
D. Tidak
menggunakan tanda baca
2. Dibawah
ini, yang merupakan jawaban yang salah dari tujuan infografis adalah…
A. Mengeduksi
B. Ajakan
C. Lebih
susah dipahami
D. Himbauan
3. Salah satu
kriteria sebuah bahan presentasi yang baik dari segi tampilan adalah…
A. Huruf tidak perlu terlalu jelas
B. Seimbang antara teks dan gambar/ilustrasi
C. Jumlah lembar tidak sesuai dengan waktu yang
disampaikan
D. Penutup/Kesimpulan
4. Jika Ingin Kerja Kelompok selesai
kita harus
A.Berantem
B.Bermain
Main
C.Kerja
Sama
D.Tidak
Saling Menolong
5. Contoh ciri ciri Profil Pelajar Pancasila yang Baik adalah:
A.Sombong
B.Bernalar
Kritis
C.Malas
D.Tidak
Peduli
6. Hal-hal berikut adalah
manfaat melakukan kerja kelompok, kecuali…
A. Kita
akan menjadi lebih mudah bersosialisasi
B. Tugas-tugas
dapat diselesaikan lebih cepat
C. Tidak
menumbuhkan rasa semangat bergotong-royong
D. Dapat
menambah keakraban dengan teman
7. Apakah kelebihan android?
a. Memiliki proses kerja sistem yang ringan
b. Sulit dioperasikan
c. Tampilannya bagus
d. Kamera android
high quality
8. Apa
yang termasuk bidang informatika
a. Video game
b. Analisis data
c. Perasaan manusia
d. Mengehack data
orang
9. ada
berapa aspek informatika?
a. 5
(lima)
b. 6
(enam)
c. 7
(tujuh)
d. 4
(empat)
10.Apa itu
ilmu informatika?
A. Perhitugan dengan
menggunakan computer.
B. Mengembangkan dan
menggunakan abstraksi.
C.
Bidang ilmu mengenai studi
perancangan dan pembuatan system komputasi.
D. Membina budaya kerja
masyarakat digital dalam tim yang inklusif.
11. Di bawah ini
yang akan dipelajari informatika adalah….
A. AK (Algoritma dan Komputer)
B. TIK ( Teknologi informasi dan Komunikasi)
C. JKD ( Jaringan Komputer Dan Data )
D. BU ( Berpikir Uang )
12. Bidang Ilmu mengenai studi,perancangan, dan pembuatan
sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangantersebut
adalah definisi dari :
a.
Informatika
b. Geografi
c. Biologi
d. Sosiologi
13 Berikut adalah cabang ilmu Informatika,
kecuali :
a. Berpikir
komputasional
b. Analisis
Data
c.
Geografi
d. Teknik
Komputer
14. Penyelesaiansuatu keadaan atau situasi yang
harus diatasi adalah definisi dari
a.
Informatika
b. problem
solving
c. Konputasi
d. Coding
15. Berikut adalah yang harus dilakukan dalam
kerja kelompok
a. pahami
persoalan, pembagian tugas
b. pahami persoalan, pembagian
tugas, kerjakan tugas sesuai peran,berkumpul dan berdiskusi, merumuskan
kesimpulan
c. langsung
merumuskan masalah
d.
berdiskusi dan kerjakan tugas sesuai keinginan
16. Manakah dari 4 ini yang bukan manfaat belajar informatika?
a. Untuk menunjang dan
meningkatkan karir.
b.
Mencapai
efektivitas dan efisiensi.
c.
Untuk mengembangkan kompetensi dan produktivitas kita.
d.
Untuk
belajar cara membela diri.
17.Berikut termasuk bidang-bidang
yang dipelajari di Informatika, kecuali..
a.
Information and communication technology.
b.
Data analysis.
c.
Algorithms and programming.
d.
Komputasi.
18. Booting adalah proses?
a.
Mematikan komputer.
b.
Menghubungkan perangkat.
c.
Menjalankan BIOS.
d.
Menghidupkan android.
19. Apa yang bukan harapan guru untuk siswa yang belajar tentang Informatika
& keterampilan generik?
a. Untuk dapat bekerja sama merusak computer.
b. Memahami definisi computer.
c. Membuat program dengan menggunakan blok
visual.
d. Memahami sejarah perkemebangan, peranan, dan
dampak teknologi.
20. Mata pelajaran Informatika pada hakikatnya
dilaksanakan dengan pendekatan yang meliputi tiga unsur utama, yaitu
A. Core concept, memberikan konsep yang kuat
terhadap lima pilar keilmuan Informatika, yaitu SK, JKI, AD, AP, DSI
B. Core Practices, yang
mengemas setiap konsep menjadi kegiatan kegiatan praktik, baik praktik kecil
yang merupakan bagian dari setiap konsep dan dikaitkan dengan kehidupan
sehari-hari, maupun praktik besar dalam bentuk projek yang disebut PLB
C. Cross Cutting aspect,
yang akan menyentuh tidak hanya bidang ilmu Informatika, tetapi akan bermanfaat
bagi siswa dalam semua mata pelajaran. Aspek yang dimaksud ialah yang membentuk
landasan berpikir, yaitu Berpikir Komputasional (BK), dan aspek praktis untuk
berkarya dalam pemanfaatan perkakas TIK (gawai, komputer, jaringan komputer dan
aplikasi) baik untuk mata pelajaran Informatika maupun mata pelajaran lainnya
D. Jawaban
A, B, dan C Benar
21. yang merupakan
isi power point yang baik?
a.bervidio
b.bergambar
c.seimbang antara tulisan dan gambar
d.menggunakan kata-kata kasar
22. apa yang
harus di lakukan setelah membuat tugas kelompok?
a.mengkomunikasikan hasil kerja
b.bermain
c.langsung di presentasikan
d.membiarkan teman saja yang mengerjakan
23. Tujuan Pembelajaran untuk
bagian awal Informatika di kelas 7 ini adalah, siswa mampu
A. Menjelaskan
Informatika dan mengetahui pentingnya ilmu Informatika.
B. Membuat perencanaan
kerja kelompok dengan baik.
C. Mengomunikasikan hasil
kerja dengan presentasi dan visualisasi dengan baik
D. SEMUA
jAWABAN A, B, DAN C BENAR
24. Berikut ini hal-hal yang perlu di siapkan saat
presentasi adalah, kecuali …
A. Menyiapkan bahan presentasi yang baik dan menarik
B. Menyiapkan alat bantu seperti alat petunjuk atau
pointer
C. Memperhatikan siapa penyimak dan isi dari presentasi
D.
Pemilihan kata kunci
25. Di bawah ini manakah alasan yang benar
untuk belajar informatika?
A. Karena era digital
B. Perbedaan
C. Kekurangan
D. Berlebihan soal digital
26. Sebutkan hal hal yang perlu diperhatikan dalam
segi tampilan tugas kelompok!
A.
Ukuran huruf cukup besar
B.
Teks dan gambar tidak
seimbang
C.
Ukuran huruf cukup kecil
D.
Gambar dan teks tidak
seimbang
27. Kalian akan belajar
membuat karya digital, berkomunikasi via surel, menggunakan peramban untuk
mencari informasi, serta mengelola file dalam folder.Materi yang di maksud di
atas adalah….
A. Komputational
thinking
B. Algoritma
dan pemograman
C. Teknologi informasi dan komunikasi
D. Analisis
data
28. Untuk
membuat presentasi yang baik, kita harus memperhatikan banyak hal kecuali..
A. Pakai Bahasa tubuh yang baik, tidak banyak gerakan
mengganggu.
B. Siapkan bahan presentasi dengan baik dan menarik
sesuai waktu yang disediakan.
C. Menggunakan Bahasa yang tidak sopan.
D. Siapkan alat bantu
(pointer)
29. Apa keuntungan dalam bekerja dalam kelompok ?
A. memperlambat pekerjaan
B. Membuat pekerjaan menjadi berantakan
C. menghilangkan semangat kerja kelompok
D. dapat menyelesaikan tugas dengan
lebih cepat dan memupuk semangat bergotong
royong
30.
Dibawah
ini yang termasuk tujuh aspek praktika informatika adalah…
A. Mengembangkan dan menggunakan
abtraksi
B. Bekerja sama untuk menghasilkan sebuah karya sebagai
solusi atas suatu persoalan
C. Kreatif
D. Analisis data
31. Apa yang
harus dilakukan oleh tim sebelum kerja kelompok ?
A. Bermain
B. Makan Bersama
C. Perencanaan kerja
D. Jalan-jalan
32. Apa saja yang dinilai dalam segi Tampilan pada
sebuah presentasi?
a) Ukuran huruf, Keseimbangan teks dan gambar,
jumlah lembar
b) Ketebalan huruf, jumlah lembar,
ketidakseimbangan teks dan gambar
c) Warna gambar dan teks
d) Isi materi presentasi
33.Apa itu Informatika?
a) Ilmu yang mempelajari alam
b) Ilmu yang mempelajari bahasa
c) Ilmu yang mempelajari hitung-berhitung
d) Ilmu yang mempelajari studi, perancangan
dan pembuat, dan sistem computer
34. Apa tujuan
Infograis dibuat?
a) Membuat album untuk sebuah lagu
b) Mengedukasi, himbauan, dan ajakan
c) Wadah dalam bidang kesenian
d) Mengiklankan suatu produk
35.Di era digital ini
masyarakat sering disebut society…
a.2.0
b3.0
c.4.0
d.5.0
36. Apakah Manfaat bekerja dalam
kelompok?
a.Untuk membeban-bebani pekerjaan mu.
b.Agar dapat menyelesaikan tugas lebih cepat dan
lebih efisien dalam sisi waktu.
c.Melambatkan proses kerjamu.
d.Menjadikan mu lebih akrab dengan teman-teman mu.
37. Teknik
untuk menyelesaikan persoalan-persoalan sehari-hari yang mengandung berbagai
macam konsep keilmuan disebut …
A. Computing System
B. Computational thinking
C. Algorithms &
Programming
D. Social Impact of
Informatics
38. Berikut
adalah hal-hal yang harus diperhatikan saat membuat infografis, kecuali …
A. Pemilihan
kata-kata kunci
B. Pemilihan
huruf yang sesuai ukuran dan jenisnya
C. Pemilihan
ilustrasi (grafik, gambar) yang sesuai.
D. Memperbanyak
teks dibanding grafik dan ilustrasi
39. Kriteria dari sebuah
bahan presentasi yang baik ditentukan oleh …
A. Konten
dan tampilannya
B. Jumlah
halaman/slide presentasi
C. Durasi
presentasi
D. Sumber
materi presentasi
40.
Berikut yang bukan
Istilah informatika dengan dalam bahasa Inggris adalah …
A. computer science
B. systematical thinking
C. informatics
D. computational thinking
41.
Apa bagian penting untuk menunjukkan alur logika dari
paparan yang mengalir dengan runtut ?
A.
Warna
B.
Ringkasan
C.
Ukuran
D.
Bentuk
42. Input Device adalah perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah ke dalam
komputer, di antara pilihan berikut adalah Input Device, kecuali....
A.
Mouse
B.
Scanner
C.
Printer
D.
Mikrofon
43. Informasi teks dan gambar atau grafis lain yang
memudahkan pembaca menangkap pesan yang dimaksud, disebut?
A.
Penutup
B.
Ringkasn
C.
Paparan
Utama
D.
Infografis
44.Tujuan belajar informatika
adalah?
A.
Agar
mengerti cara mem buat teman
B.
Agar
mengerti cara membuat presentasi Word
C.
Agar dapat memahami cara kerja komputer dan sistem
digital berbasis komputer
D.
Agar
mengerti cara bermain game di komputer
45. Apa guna tombol CapsLock di
komputer dan laptop?
A.
Untuk
mengunci tombol angka
B.
Untuk
membuka kunci laptop dan komputer
C.
Untuk
mematikan komputer
D.
Untuk membuat huruf menjadi besar
46.
Apakah
guna infrografis?
A.
Hanya sebagai hiasan dalam materi
B.
Membuat pembaca merasa bosan
C.
Agar pembaca dapat
menangkap pesan yang dimaksud
D.
Untuk tambahan pada tema yang dipelajari
47.Mengapa perlu belajar
Informatika ?
A.
Informatika adalah bidang ilmu mengenai
studi,perancangan, dan pembuatan sistem dasar
B.
Informatika
mencakup aspek teoritis dan praktis
C.
Mendorong
kalian untuk mengembangkan daya pikir kritis dan kreatif
D.
Untuk
menghasilkan penemuan (invention) terkait komputer dan sistem komputer
48. Bagi pelajar
Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar
Pancasila,yang memiliki ciri-ciri yaitu…
A.
Beriman,Bertakwa kepada tuhan yang maha esa
B.
Berkebinekaan
global
C.
Mandiri
D.
Semua
benar
49.Apa yang akan Dipelajari
dalam Mata Pelajaran Informatika?
A.
TIK
B.
SK
C.
JKI
D.
Semua benar
50.Apakah belajar informatika
harus memakai komputer?
A.
Harus
B.
Tidak harus
C.
Tergantung
D.
Mungkin






